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第六百七十七章 华夏文化的蝴蝶效应

    眼前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能感觉到,设计出这种游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。
  
      要知道,刚才玛丽和草稚京的两套连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。
  
      到目前为之,无论是《街霸2》还是《真侍魂》,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。
  
      从来没有《拳皇97》这样,招数串联时行云流水,毫无顿挫的感觉。
  
      为什么?
  
      不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到!
  
      设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑!
  
      你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作?
  
      凭空想,根本想不出!
  
      只能找参照人物.
  
      可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?
  
      没有啊?
  
      谁也没有见过啊!
  
      无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是噼砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!
  
      事实上,这世界上根本没有任何武术派别,能打出一套行云流水的招数,给你做游戏参考!
  
      所以,每位游戏设计师们,绞尽脑汁,挖空心思,也只能做出这种傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。
  
      这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的硬汉们,你一拳,我一拳,犹如机器人般互呕。
  
      仿佛对手的头是一块砖头,谁力气大,就能把对方砖头敲碎,就算赢。
  
      设计师们不想创新优美而流畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?
  
      当然不是,他们不是不想,而是不能!!!
  
      毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊~~
  
      可眼前中华游戏公司拿出的《拳皇97》,却彻底颠覆了所有人的想象。
  
      当中的人物的连续技,衔接的优美自然,既符合人体力学的姿态,有极具视觉冲击力,更加具有超凡的美感。
  
      比起《拳皇》里华丽的连续技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了发条的机械青蛙。
  
      令现场所有观看的人,都有着忍不住拍手叫好的冲动,特别是草稚京最后的那套连续技,打起来真是犹如滔滔江水,奔涌狂放,看得人热血沸腾!
  
      这明明只是游戏,却给人超越想象的视觉冲击力,和力量感!
  
      更有一种强烈的“生命感”!
  
      宛如这个角色活起来的,他的每个动作,都像是真人可以使用的!
  
      这种设计理念,这种招数衔接的技巧……绝对是远远超越了这个时代所有的武术家,游戏设计师的境界!
  
      可这些华夏人是怎么想到的?
  
      他们是怎么设计出来,这些结合美感,人体力学,还极具视觉冲击力的招数的!?
  
      难道这就是华夏武术招数?
  
      苏怀看着一张张惊叹,称赞的脸孔,心里却是无比骄傲,其他国家没有武术动作的参照,但是我们华夏有啊!
  
      中国的武术在现代社会虽然失去了原有的价值,但是有通过一种独特的方式流传下来了视觉精华,那就是电影。
  
      中国仅存的武师们与电影人一起,发挥自己的聪明才智,把武术提炼出一部分精华,形成极为创新独特的电影类型武术电影!
  
      除了中国之外,还有其他国家有这些类型的电影吗?没有!全世界独此一家!
  
      这《拳皇97》游戏,虽然原本是曰本公司设计的游戏,但是实际上,里面动作设计理念,却完全抄袭的香港武术电影。
  
      像是镇元斋的醉拳,比利肯的少林三节棍这种完全照搬不提。
  
      不知火舞的扇子功,是抄袭的成龙1980年的电影《师弟出马》中成龙设计的一套扇子功。
  
      安迪使用的骨法,说是曰本传统拳法,实际上脱胎至洪京宝1987年电影《赞先生与找钱华》的咏春拳。
  
      而游戏里韩国队的金家潘这个角色,名义上用的是“跆拳道”,可所有格斗的招数,几乎全部照搬袁和平指导《醉拳》中,大反派“金脚带”的电影动作。
  
      甚至连名字都是音译,“金脚带”直接变成了“金家潘”。
  
      其中的空中飞翔脚动作,完全就是港片中黄飞鸿的“佛山无影脚”翻版。
  
      神乐千鹤运用的是《醉拳1》中黄耆英妹妹,用的京剧武旦的花架。
  
      特瑞使用八级拳的架子……草稚京用的形意的意……
  
      可以说,没有香港武术电影,就根本无法诞生《拳皇97》这样类型的格斗游戏。
  
      还不仅仅如此,任天堂的八位机上《成龙踢馆》,《功夫》都是香港武术片文化孕育下的产物。
  
      曰本的空手道,韩国的跆拳道,虽然在世界上极为流行,可能把武术形成一种文化的,只有华夏武术。
  
      所以当苏怀听到冈本说,《拳皇97》是抄袭卡普空的,他就不由心中冷笑,抄袭?在失去华夏传承的时空,无论游戏业如何进步,如果没有他苏怀,就算再过百年,千年,也绝不会有人做出《拳皇》系列的作品来!
  
      现代文化业很多经典,都是因为华夏文明的蝴蝶,微微煽动了翅膀!
  
      原本自信满满的冈本,还嚷嚷着“中华游戏公司抄袭卡普空”,可此刻,他嘴角都在微微颤抖着,他首次感觉自己犹如井底之蛙般,格斗游戏,还能这么设计?
  
      在直播镜头中,苏怀缓缓走到冈本面前,微微笑着道:
  
      “冈本先生,不知道我们中华游戏公司,抄你们卡普空的游戏,抄袭得标准不标准啊?不如请你指教一下吧?”
  
      之前冈本宣称他们抄袭,这时苏怀故意过来奚落他。
  
      冈本满脸僵硬,望着苏怀一句话都说不出来。
  
      电视机前的华夏观众们,看到这里,都格外解气,纷纷大笑骂道:
  
      “这冈本刚才不是说苏老师抄袭他们公司的游戏?现在怎么不说话了!?”
  
      “哈哈……还说抄袭,《拳皇97》的连续技,你们《街霸》《真侍魂》有吗?”
  
      “我看卡普空一辈子,都做不出来《拳皇97》中这么漂亮的连续技。”
  
      就连欧美两州的观众看到这里,也是纷纷摇头,虽然心里不服,也只能承认道:
  
      “上帝……这游戏确实太厉害了,我之前从来没有看过这种连续技设计。”
  
      “不可能是抄袭,卡普空根本没有这种动作设计的理念。”
  
      “这里面一定是华夏武术的精华结合,否则不可能设计出这么漂亮的连续技。”
  
      “看来,冈本确实是冤枉中华游戏公司了,人家确实没有抄袭啊。”(未完待续。。)